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using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
namespace Exercises_C_Sharp.Sonderaufgaben
{
class Exercise_3
{
//Schreiben Sie ein eigenes Memory-Spiel! Bei Memory haben Sie eine gerade Anzahl an Karten, die für den Nutzer nicht einsehbar (verdeckt) liegen. Nun darf der Anwender immer zwei Karten nacheinander aufdecken. Besitzen beide Karten dasselbe Symbol, verschwinden diese vom Spielfeld. Sind es zwei unterschiedliche Symbole, so werden diese wieder "umgedreht", also für den Spieler unsichtbar gemacht. Gewonnen hat der Spieler dann, wenn keine Karten mehr übrig sind. Zählen Sie die Versuche mit, die der Spieler bis zum Gewinn gebraucht hat.
public static void Start()
{
}
}
}