Program + Mensch-ärgere-Dich-nicht

main
Sebastian Schüler 2024-07-23 08:45:48 +02:00
parent 9fc4489559
commit ea35a41bc4
2 changed files with 25 additions and 2 deletions

View File

@ -0,0 +1,21 @@
using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
namespace Exercises_C_Sharp.Sonderaufgaben
{
class Exercise_6
{
//Schreiben Sie eine Mensch-ärgere-Dich-nicht. Folgende Regeln sollten beachtet werden:
// - Um eine Figur auf das Spielfeld setzen zu dürfen, muss man eine 6 Würfeln.
// - Beim Würfeln einer 6 darf der Spieler nochmal würfeln
// - Kann der Spieler einen anderen Stein schmeißen, so muss er das auch
// - Programmieren Sie einen Computer-Gegner dazu, gegen den man spielen kann (auch gerne 3 Gegner)
public static void Start()
{
}
}
}

View File

@ -621,7 +621,8 @@ namespace Exercises_C_Sharp
{
new(){Name = "Aufgabe 1", Method = Exercises_C_Sharp.E42_Interfaces.Exercise_1.Start},
new(){Name = "Aufgabe 2", Method = Exercises_C_Sharp.E42_Interfaces.Exercise_2.Start},
new(){Name = "Aufgabe 3", Method = Exercises_C_Sharp.E42_Interfaces.Exercise_3.Start}
new(){Name = "Aufgabe 3", Method = Exercises_C_Sharp.E42_Interfaces.Exercise_3.Start},
new(){Name = "Aufgabe 4", Method = Exercises_C_Sharp.E42_Interfaces.Exercise_4.Start}
}
};
//************************
@ -670,7 +671,8 @@ namespace Exercises_C_Sharp
new(){Name = "Schiffe versenken", Method = Exercises_C_Sharp.Sonderaufgaben.Exercise_2.Start},
new(){Name = "Memory", Method = Exercises_C_Sharp.Sonderaufgaben.Exercise_3.Start},
new(){Name = "Minesweeper", Method = Exercises_C_Sharp.Sonderaufgaben.Exercise_4.Start},
new(){Name = "Kniffel", Method = Exercises_C_Sharp.Sonderaufgaben.Exercise_5.Start}
new(){Name = "Kniffel", Method = Exercises_C_Sharp.Sonderaufgaben.Exercise_5.Start},
new(){Name = "Mensch ärgere Dich nicht", Method = Exercises_C_Sharp.Sonderaufgaben.Exercise_6.Start}
}
};